lunes, mayo 14, 2012

Como jugar a la Ruleta

Como jugar a la Ruleta
La Ruleta consiste de muchas combinaciones de apuestas, cada una pagando distintos dividendos dependiendo en cuantos números abarcan sus apuestas.
En primer lugar, mencionemos que la Ruleta tiene 37 números, del 0 al 36, (la Ruleta americana tiene 38 números ya que tiene un cero y un doble cero) alrededor de una rueda de la Ruleta. Hay 18 números negros y 18 números rojos emplazados uno tras otro.
Estos se colocan alrededor de la rueda de la Ruleta con el siguiente orden: un impar rojo, un par negro, un impar rojo, un par negro, etc.
Las Apuestas Rojo, negro, par, impar. pagan 1 a 1
Por ejemplo: Una apuesta de 5• le paga 5• más la cantidad apostada. Si la bolita indica 0 (cero) como número ganador, pierde la mitad de su dinero (no todos los casinos online aplican esta regla y entonces pierde su apuesta). Apuestas a docenas Existen 3 apuestas a docenas con doce números en cada una.
1ª docena comprende los números del 1 al 12
docena comprende los números del 13 al 24
3ª docena comprende los números del 25 al 36
Tiene 12 probabilidades de ganar y 24 de perder, así que la apuesta paga 2 a 1. Por ejemplo, Si apuesta 5•, gana 10• y se le devuelve su apuesta. Apuestas a columnas al igual que las apuestas a docenas, las apuestas a columnas tienen 12 números cada una.
Las apuestas a columnas en la Ruleta actúan de la misma manera pero su distribución es a lo horizontal.
1ª Columna (1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34)
2ª Columna (2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35)
3ª Columna (3,6,9,12,15, 18, 21, 24, 27,30,33,36)
Tiene 12 probabilidades de ganar y 24 de perder, así que la apuesta le proporciona un rédito del 2 a 1.
Por ejemplo, si apuesta 5•, gana 10• más la cantidad apostada.
Apuestas sencillas"Sencillo" o "Número"Coloca su apuesta en un número ganador.
Tiene 1 probabilidad de ganar y 35 de perder, así que se paga al 35 a 1. Ej: si apuesta 5•, gana •175 más los 5• apostadas.Apuestas divididas – "Split" o "Cheval"
Esta es un apuesta colocada en 2 números de la mesa. Tiene 2 probabilidades de ganar y 34 de perder, así que se paga al 17 a 1. Ej: si apuesta 5•, ganas •85 más 5• de la apuesta.
Apuestas transversales – "Street"La apuesta se coloca entre 3 números de la mesa.
Las probabilidades de ganar son 3 y de perder 33, así que se paga 11 a 1. Ej: si apuesta 5•, gana 55• más los 5• de la apuesta.
Apuestas de esquina – "Corner"
La apuesta se coloca en 4 números del tablero. Tiene 4 probabilidades de ganar y 32 de perder, así que se paga 8 a 1. Ej: si apuesta 5•, gana •40 más los 5• de la apuesta.
Apuestas de línea de cincoLa apuesta se coloca en 5 números de la mesa. Tienes 5 probabilidades de ganar y 31 de perder, así que se paga 6 a 1. Ej: si apuestas 5•, gana 30• más 5• de la apuesta.
Apuestas de línea de seis La apuesta se coloca en 6 números de la mesa. Tiene 6 probabilidades de ganar y 30 de perder, así que se paga 5 a 1. Ej: si apuesta 5•, gana 25• más los 5• de la apuesta.
Probabilidades de la Ruleta Las probabilidades se trabajan de la siguiente forma: Se divide la probabilidad de perder por la probabilidad de ganar. Ej: apuesta de línea de seis: 30 probabilidades de perder divididas por 6 probabilidades de ganar: 30÷ 6 = 5
El cero (0)
A pesar de que este número se paga a 35 a 1, está incluida en la rueda para favorecer a la Casa. Como hay 36 números podía comprar 36 fichas y apostar una en cada casilla. Si hiciese esto ganaría todo el dinero apostado y empezaría con la misma suma en cada ronda, ya que las probabilidades son de 35 a 1, más su apuesta inicial en el número premiado. La Casa incluye el cero para evitar esta situación, ya que el cero (que es un extra) no se tiene en cuenta al trabajar las probabilidades. A pesar de esto, apostar al cero se considera una buena apuesta y conlleva las mismas probabilidades de ganancia. Valores máximos de mesa de la Ruleta Los valores máximos de mesa de la Ruleta funcionan a favor del casino. Si no existieran valores máximos, entonces podría doblar su apuesta hasta recobrar todo su dinero perdido, y esto sería un verdadero despropósito para el casino. Distintos casinos en línea mantienen distintos valores máximos para distintos jugadores. Normalmente se fija la mínima en 1• y la máxima en 500•, dependiendo en el tipo de apuesta seleccionada.
Puede apostar tantas fiches como desee en las ya mencionadas apuestas, siempre que se encuentren dentro de la máximas establecidas, y también puede fijar apuestas múltiples en el tablero, incluso combinando ciertos números.
Ej: 5• en el número 29 (sencillo), 5• en el número 28 (sencillo), y 5• en 28/29 (dividido). Si saliera premiado el 28 o el 29, ganaría 52 fichas de 5•, es decir, 260•, más el dinero
apostado – un total de 275•. ¡No está nada mal para una apuesta de 15•!

domingo, octubre 05, 2008

Sale un gran equipo al campo de juego



Hola de nuevo!!
Como estan? despues de tanto tiempo he encontrado algo que vale la pena. Estube buscando tecnicas nuevas y distintas para la ruleta. Queria probar algunas nuevas maneras de ganar dinero sin hacer mucho esfuerzo, entre nosotros, desde mi casa. Bueno. encontre un grupo de gente que hace tecnicas para casinos online, son tecnicas que yo no conocia y estoy probando su efectividad. Esta misma gente ha hecho otras tecnicas que me han funcionado. asique conmigo tienen credito de sobra.

Bueno el resto se los dejo a ustedes. entren diganme que tecnica probaron y como les fue. espero que bien o mejor que a mi. este grupo se llama cash team o "cash generation pro techniques". si encuentran mas..mejor!

Un saludo
Yo ANONIMO!!

Entren x aqui

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miércoles, enero 17, 2007

Gane dinero facil desde su casa

Como saben, yo no puedo decir mi nombre, y tampoco de donde soy pero les dejo un sitio para que visiten si estan a la pesca de una buena forma de hacer dinero con Internet de forma fácil (CLICK AQUI), rápida y desde su casa. Con simples mecanismos y en forma gratuita puede hacerse entre 200 y 500 Euros por dia!!!. Sin ningún tipo de conocimiento comencé ganando 20 Euros diarios, y hoy después de 3 meses alcanzo los 300 Euros por día de promedio, donando al sitio el 10% de mis ingresos o bien a voluntad lo que yo mismo decida.
No hay condiciones, es simple y 100% accesible a todos sin importar donde estes, sea España, México o EE.UU.

Les dejo la dirección y espero tenga suerte.

http://trabajo.cashevolutionpro.com/

Saludos, Yo "anonimo"

lunes, diciembre 11, 2006

Mitos del Black Jack

Ahora que sabe lo que es el blackjack debe saber lo que no es el blackjack; mitos que han nublado el pensamiento de muchos ganadores potenciales.

Mito #1: Necesita suerte para ganar en el Blackjack de casino. Esto es completamente falso. El blackjack es el único juego en el que puede tener una ventaja matemática permanente sobre la casa usando sus propias habilidades. El jugador a largo plazo que sabe como jugar el juego se dará cuanta exactamente de cuanta ganancia le deja cada estrategia que utiliza.

Mito #2: Se necesita ser un genio matemático para aprender a ganar en el blackjack. Esta idea surgió después de que el profesor de matemáticas Edward Torpe publicara su libro Gánele al Crupier en 1962. La prensa se enfocó en el hecho de que era un profesor de matemáticas y llegó a la conclusión de que solo una persona extremadamente inteligente con una mente matemática podría ganar en el blackjack. Eso es totalmente erróneo.

Mito #3: Se necesita tener una memoria fotográfica para poder aprender a ganar. No se necesita una memoria fotográfica ni cualquier otro uso de la memoria. La parte mas difícil es memorizar la Estrategia Básica para jugar las posibles manos. Si puede recordar un solo número entonces podrá llevar un control de las cartas.

Mito #4: Los crupier reparten demasiado rápido como para poder contar las cartas. Mientras que algunos crupiers si reparten extremadamente rápido, nuca repartirán mas rápido de lo que usted puede jugar. Esto se debe a que ningún crupier puede repartir depuse de usted hasta que usted haga la señal de que pasa o no. Algunos crupier tratarán de llevarlo al ritmo de ellos, empezando despacio y terminando rápido, pero usted controla la forma en que quiere jugar su mano. El nunca repartirá tan rápido que usted no pueda llevar un registro de las cartas.

Mito #5: Es imposible ganar cuando se juega con 4 o 6 mazos porque hay demasiadas cartas para contarlas. Parece formidable jugar con cuatro o más mazos pero no es más complicado. Solo lleva mas tiempo llevar un registro de 208 cartas en lugar de 52. la complejidad de contar las cartas es la misma. Todavía puede contar las cartas con un simple "mas 1 o menos 1", lo mismo que en un juego de un mazo.

Mito #6: Necesita iniciar con miles de dólares para poder ganar cantidades de dinero apreciables en el Blackjack. Todo lo que necesita son doscientos dólares. Con un inicio tan pequeño puede llegar a ganar miles de dólares!. Por supuesto le tomará mucho mas tiempo si empieza con poco porque solo podrá hacer apuestas pequeñas cada vez. Pero ganará al mismo ritmo que si apostara en grande. Mientras mas horas juegue mas ganará.

Mito #7: No hay trampa en los casinos grandes de Las Vegas. En mi experiencia, mientras mas grandes sean los casinos mas expertos en trampas son los crupier. Los crupier en los casinos mas grandes del mundo me han hecho trampa por miles y miles de dólares. Sin embargo, es muy poco probable que un crupìer tramposo sea sancionado por la casa.

Mito #8: Solo le hacen trampa a los apostadores en grande. Un crupier tramposo le hará trampa a quien quiera, no importa si está apostando 50 centavos o quinientos dólares. Los crupier tramposos no discriminan porque es mas fácil que ellos se repartan una buena mano (afectando a todos) que repartirle una mala mano a un jugador en particular.

Mito #9: Los jugadores malos afectan el juego de los jugadores buenos. Ha sido probado que los malos jugadores en una mesa afectan tanto negativa como positivamente a los buenos jugadores. Un ganador nunca culpa a un mal jugador porque perdió, al contrario le agradecerá el haber jugado mal.

Mito #10: El jugador que se sienta en la tercera base puede tener un mayor efecto sobre el crupier para que este se pase que cualquier otro jugador en la mesa. Esto parece ser verdad dado que es el último jugador toma la carta; sin embargo no tiene mayor efecto que cualquier otro jugador. No importa quien vaya al final. Lo que importa es cuantas y que tipos de carta son sacados por el total de los jugadores.

Mito #11: Los casinos usan shills para poder hacerle trampa a los jugadores. Un Shill, es un empleado del casino que juega con dinero de la casa para atraer jugadores a la mesa. Nunca he visto que usen un shill conmigo en todos mis años de juego. No tiene ningún efecto a largo plazo en la ventaja o desventaja de un jugador.

martes, octubre 31, 2006

Andy Bloch- El Hombre y El Blackjack

Uno de los miembros del equipo del MIT (Instituto Tecnológico de Massachussets), ha obtenido renombre en el mundo del blackjack al escribir el bestseller, Derribando la Casa .El libro probablemente no aporte demasiado en lo que a estrategias de blackjack se refiere, pero posee un gran valor de entretenimiento. El tema principal se centra en lo que sin duda ha sido el mayor deseo de todo jugador de blackjack luego de muchos años de practica: “Si tan solo existiese una técnica…”.

Para todos aquellos para quienes Andy Bloch es solo un nombre detrás del sitio en línea Full Tilt Poker, deberian ver la ultima película documental acerca del recuento de cartas en el blackjack llamada El Zapato Caliente.

Para aumentar aún más la reputación de Bloch, cabe recalcar que recientemente ha ganado un premio por 1000$ en la Serie Mundial de Póquer (WSOP) en un evento en el congreso de Río, Las Vegas

Fuente: Staff de Blackjack2002

Historia del Poker

Los orígenes del juego son poco claros, y que mientras unos lo sitúan en Europa, concretamente en Francia, otros aseguran que fue una invención británica, que luego se extendió al continente y, posteriormente, se trasladó a los Estados Unidos.

Sea como sea, lo cierto es que ya en tiempos muy antiguos se jugaban variantes más o menos parecidas al póker actual, tanto en los casinos o en los garitos como entre la gente de peor calaña, e incluso en los círculos familiares y en los lugares de élite, como los clubes privados de los caballeros de alto copete. Verdaderas fortunas se ganaban o perdían ante el verde tapete, con los cinco naipes del póker en la mano. Y muchos eran los que, tras una partida particularmente desafortunada, ponían fin a su vida de un disparo o arrojándose a un barranco o un río. Se sabe incluso de jugadores que se han jugado todas sus propiedades, e incluso a su novia, amante o esposa, en un desesperado intento por recuperarse de las pérdidas, con suerte varia, por supuesto.

La historia del póker está llena de anécdotas, algunas divertidas y las más, dramáticas e incluso trágicas. En la Inglaterra de los Hannover, sin ir más lejos, durante el siglo XVIII, era frecuente que ricos caballeros confiados acudiesen a timbas ilegales, donde reunirse a jugar con caballeros de empolvada peluca y lujosa casaca, que no eran sino tahúres de rico disfraz, dispuestos a esquilmar a sus confiadas víctimas. No siempre se trataba de verdaderos truhanes de baja estofa, sino que incluso aristócratas y caballeretes con más títulos que dinero, caían lo bastante bajo como para estafar con sus trampas a quienes caían en la trampa.

Incluso folletones de la época, reflejan ese ambiente, donde muchas veces, tanto en la realidad como en la literatura popular, las víctimas acababan siendo asesinadas cuando descubrían al tramposo y querían organizar el escándalo. Pero de eso no se puede culpar al póquer o a cualquier otro juego de los que se practicasen, porque lo realmente malo estaba en la gente que lo practicaba con fines lucrativos y mediante el engaño y la trampa.

Otra de las épocas doradas del juego, como ya hemos dicho antes, como todo lo bueno y lo malo que ello pudiera tener, fue la del Oeste americano y su colonización.

Resulta lógico que, a un mundo en formación como era el Oeste de los Estados Unidos en el siglo XIX, llegasen aventureros de toda laya, dispuestos a enriquecerse fácilmente. Las grandes rutas ganaderas y Ios yacimientos de oro o plata eran lugares idóneos para que esas gentes poco recomendables sentaran sus bases. Quienes no recurrían al robo directo, asaltando diligencias, viajeros o ferrocarriles, revólver en mano, tenían otro método menos arriesgado en sus manos: el juego.

Si había casinos o saloons, como Ios Ilamaban entonces, mejor que mejor. Si no, ellos montaban su timba donde fuese. El objetivo y sus resultados eran los mismos: desplumar incautos, casi siempre vaqueros que acababan de recibir sus buenas pagas, y estaban ansiosos por dilapidarla en alcohol, mujeres y juego. Aunque había ruletas y ruedas de la fortuna en los casinos, el póker era el juego preferido de casi todos.

Del póker acostumbraban a decir los vaqueros que era el único juego adecuado para hombres que existía. No les importaba que sus salarios se perdieran en ese juego pero sí importaba, y mucho, que no sufrieran las habilidades de un tramposo y éste pudiera ser descubierto. La cosa terminaba, inevitablemente, con la muerte del tahúr, de un tiro en el corazón o bien éste, si era más rápido, disparaba su derringer sobre su acusador. Muchas partidas de entonces tuvieron un final u otro, inevitablemente.

Hay personajes famosos en ese período y lugar de la historia americana, que han pasado a la posteridad por su relación con el juego. AM', Frank Reno, que fue un prodigioso jugador de póker; Doc Holliday, dentista y pistolero, pero sobre todo jugador, amigo y compañero de los hermanos Earp en Tombstone, cuando el famoso tiroteo en el O. K Corral; y por supuesto, el legendario Wild Bill Hickok, pistolero y agente de la ley después, gran aficionado al póker, que precisamente habría de encontrar la muerte en Deadwood, en agosto de 1876, asesinado por la espalda cuando jugaba al póker en la trastienda de un saloon propiedad de un tal Carl Mann.

El famoso Hickok fue muerto por Jack McCall, un individuo repulsivo y cobarde, que fue incapaz de enfrentarse cara a cara con el gran Wild Bill. Aunque salió absuelto de un primer juicio, en un segundo proceso fue condenado a la horca por asesinato. Bill había muerto con una jugada sin gran valor en Ias manos, pero la leyenda dijo que al morir tenía "la mano de la muerte", tal vez por fantasear un poco sobre aquel sórdido suceso que marcó el final de una leyenda hecha de actos violentos y de muerte. El propio Hickok admitió en una entrevista que había matado en su vida a más de cien hombres, aunque evidentemente exageraba. Eso sí, nunca mató a nadie durante una partida de póker.

También en los Estados Unidos, antes y durante la colonización del Oeste, fue cuando los casinos flotantes hicieron su agosto, en los viajes a lo largo de los ríos Mississippi y Misouri. La ruleta, el faro o el póker, eran los juegos habituales a bordo. Y los que atraían por un igual a viajeros y a tahúres, con una misma finalidad: ganar dinero. Sólo que mientras los primeros difícilmente lo conseguían, los segundos eran maestros en esa ciencia. A veces no se admitían tahúres a bordo, pero sí jugadores profesionales. La diferencia estaba en que unos hacían trampas y otros no. El resultado para los viajeros era el mismo: perder su dinero. Los profesionales, sin necesidad de trampas, eran capaces de desplumar al más hábil de sus adversarios. Habían nacido virtualmente con una baraja en la mano, y su pericia con ella era tan grande como su astucia para leer en los rostros de sus adversarios. El juego no tenía secretos para ellos, y eso les hacía muy superiores en el tapete de juego.

Cierto que se han forjado muchas fantasías, tanto acerca del Oeste como de los barcos de río y sus partidas de póker, pero sorprendería a muchos conocer hechos sobre el tema que Ilegan incluso a superar la imaginación de escritores y cineastas.

Cuando el ferrocarril fue una realidad en aquellas tierras, también los vagones de tren se convirtieron en improvisadas timbas las más de las veces, y asimismo era fácil encontrar a jugadores profesionales, tramposos o no, en los viajes más largos, siempre con sus flamantes mazos de naipes dispuestos para el juego. No resulta extraño que muchos picaran el anzuelo, para animar las interminables horas a bordo de un convoy lento, donde el polvo y la carbonilla hacía aún más insufrible la duración del viaje.

También los turbulentos años veinte iban a ser un emporio para el juego, pero en otras regiones de los Estados Unidos, mucho más al Este: Nueva York, Chicago, Atlantic City...

Eran tiempos de la famosa “enmienda a la Constitución”, la celebérrima y desdichada Ley Seca, con la que el Gobierno pretendió justamente lo contrario de lo que consiguió: hacer que los americanos dejasen de beber.

Es bien sabido que basta prohibir algo para que mucha gente que no había pensado antes en ello, decida probar lo prohibido. Hubo muchos más alcohólicos en el país de los que había habido nunca, y por añadidura surgió la lacra del gangsterismo.

Las mafias italianas e irlandesas se hicieron dueñas del país, para producir o importar licores ilegales. El whisky, la ginebra o el ron se fabricaron clandestinamente o se pasaron a través de la frontera canadiense, y ello redundó en una pésima calidad del producto, un mayor precio y una clandestinidad que permitió a sus contrabandistas crear un enorme entramado delictivo, basado no sólo en el alcohol, sino también en el juego y en la prostitución.

Los burdeles eran a la vez garitos donde se bebía cuanto se quería, y se jugaba a todo, desde la ruleta al póker. Personajes como Al Capone en Chicago o Lucky Luciano en Nueva York, se convirtieron en auténticos zares del crimen. Las bandas competidoras se enfrentaron a ellos y comenzó la guerra del hampa. Los asesinatos y matanzas estaban a la orden del día, en medio de un ambiente frívolo y despreocupado, en el que la gente rica frecuentaba los peores recintos, en busca de alcohol y emociones fuertes, mientras la pobreza se hacía más y más ostensible en las calles de las grandes ciudades.

En ese clima de violencia, italianos e irlandeses luchaban por la hegemonía en el mundo del crimen, que era el gran negocio de la época. La vida parecía girar en torno al alcohol y el juego. Grandes recintos lujosos acogían a lo mejor de la sociedad, para dilapidar millones en las mesas de juego. El póker era el gran protagonista, el juego favorito, tanto de los ciudadanos de bien como de los propios gangsters. El cine nos ha dejado numerosas imágenes de pistoleros sentados en torno a una mesa de juego, pasando enormes sumas de dólares de mano en mano, en una atmósfera densa y humeante. La realidad no distaba mucho, ciertamente, de esa ficción.

Pero aunque explotado por los gangsters, el juego iba a ser de inmediato un monopolio más del Sindicato del Crimen, cuyos garitos se mantenían incólumes gracias al soborno de políticos y policías.

En los Estados Unidos, existen Estados que permiten el juego, otros que lo prohíben y algunos que permiten unos y prohíben otros. Pero eso no le importaba al Sindicato. En todas partes, autorizado o no, lo hizo monopolio suyo, a través de sus armas preferidas: la violencia y el crimen.

Se calcula que el juego -del que era protagonista indiscutible el póker-, facilitaba al Sindicato beneficios de hasta veinte o veinticinco millones de dólares anuales de aquellos tiempos. Aunque las apuestas de caballos les facilitasen aún más beneficios, el negocio del juego de casino era más sencillo y de mejor explotación. Incluso en Nevada, donde el juego es legal, lograron los gangsters hacerse con el monopolio del mismo. Cualquier competidor que surgiese, era inmediatamente obligado a abandonar. Y si no abandonaba, no tardaba en aparecer muerto.

Es lamentable que tantas y tantas cosas relacionadas con el juego del póker resulten negativas, pero no podemos culpar al juego en sí, ni a ningún otro juego, de lo que pueda rodearle por ambición o falta de escrúpulos de quienes se relacionan con él. Al juego en sí, si le despojamos de la codicia humana o de los intereses creados en torno a él, no podemos acusarle de ser responsable de nada. Si la finalidad de una partida de póker es divertirse, intentar ganar algo, cosa muy humana por cierto, sin apelar nunca a malas artes, no tiene por qué ser considerado como perjudicial. Como en todas las cosas, lo realmente malo está en el uso que se haga del propio juego.

¿Qué tiene de negativo tomar una copa o visitar un casino? Lo malo es embriagarse o jugarse hasta las pestañas. También un medicamento, en dosis excesiva, puede matar.

Lo que sucede es que, sea en tiempos antiguos, en el lejano Oeste americano, en el imperio de los gangsters o en nuestro mundo actual, el póker ofrece el mismo atractivo, idénticos alicientes. Pero en torno a él, en vez de un grupo de jugadores bienintencionados, dispuestos a pasar un buen rato jugando con sus emociones, pueden surgir los especuladores de siempre, los ventajistas sin escrúpulos que todo lo pervierten.

Y eso es siempre lo peor. En el póker, y en todos los órdenes de la vida.

Pero no solamente en los ambientes citados se hizo popular el juego del póker durante muchos años. En el propio Oeste, los mineros consumían también sus horas de asueto en torno a una mesa más o menos improvisada, dentro de sus tiendas de lona o de sus chozas, jugándose pepitas de oro, oro en polvo o billetes y monedas, cuando no iban a la población más cercana, en busca de provisiones o a celebrar el hallazgo de alguna vez, y se embarcaban en los casinos para jugarse los beneficios de una larga temporada de duro trabajo en busca del preciado mineral.

Puede decirse que todas las profesiones más duras y fatigosas, tenían por entonces la válvula de escape del juego, para olvidar los momentos difíciles. Y que de todos los juegos, sin duda el póker era el verdadero rey.

Por la misma razón, los marinos hicieron asimismo del póker la principal de sus distracciones a bordo cuando estaban libres de servicio y podían reunirse en sus camarotes o en la bodega del barco, para jugarse sus soldadas. En tiempos de los piratas, estos se jugaron muchas veces el botín obtenido en un sangriento abordaje, en una mesa de juego donde no era difícil que un perdedor creyese ver trampas donde no las había -aunque a veces sí las hubiese-, y la partida terminase con un pistoletazo que mataba al tramposo o a su acusador, según fueran las cosas.

Actualmente, también los marinos, que pasan largas temporadas en alta mar, como pueden ser los pescadores o los que prestan servicio en la Marina de 'su país, tienen en el póker una de sus principales diversiones, ya que a bordo suele estar prohibido el alcohol, por razones de seguridad, y por supuesto las mujeres brillan por su ausencia. En esas circunstancias, rodeados de mar por todas partes, a veces durante meses enteros, qué les queda a los embarcados, sino buscar un rato de asueto con unos naipes en la mano.

Y si bien los Latinos pueden optar por el póker o los juegos con baraja española, los de otras latitudes, como británicos, norteamericanos, canadienses, australianos o franceses, pongamos por caso, se deciden inevitablemente por el póker para consumir esas horas en que no tienen nada que hacer.

También en otras profesiones, como los que trabajan en plataformas petrolíferas marítimas, los fareros, los pastores y mucha otra gente que se encuentra en reducido grupo y en solitario durante largos períodos de tiempo, suelen acudir al mismo juego para paliar el aburrimiento. Puede decirse que, globalmente, en el mundo entero se juega, y mucho, al más popular de los juegos de naipes que jamás ha existido.

Evidentemente, algo fascinador tiene el póker cuando se adapta de modo tan perfecto a cualquier mentalidad o ambiente, y cuando se ha conservado y se conservará durante siglos, con muy escasas variantes en su forma de jugar.


Para ver todas las formas de juego click aqui

Blackjack – La Verdad detrás del Mito del “pasarse”

El blackjack es un juego lleno de mitos y malos entendidos. Uno de ellos es la creencia que el jugador quiebra una vez que el dealer muestra un 4, un 5 o un 6. Sin embargo, la verdad es que el dealer nunca tiene una carta hacia arriba que quiebra.

Las probabilidades para el dealer se pase , cuando muestra un 5 o un 6, son del 42%. Cuando muestra un 4, tiene un 40% de chances de pasarse. Por debajo de esto, las cosas tienden a deteriorarse. Es también razonable plantarse con 16 la mayoría de las veces, cuando tiene un 10 hacia arriba. Aún así, el jugador está casi condenado al fracaso siete de nueve veces, sin importar qué técnica se haya aplicado. Tomando en cuenta esto, puede ser una buena idea optar por la rendición, si es que el casino lo permite, lo que resulta en entregar la mitad de la apuesta hecha.

El último consejo es recordar siempre que aún si usted juega cada mano en forma diligente y correcta, de todas formas podrá estrellarse en una apuesta adicional cada 200 manos que usted juegue. La única forma de sortear esto es recurriendo a la técnica del conteo de cartas.


CASINO DEBERA INDEMNIZAR A LAS ESPOSAS DE DOS JUGADORES

La Justicia alemana falló a favor de dos señoras que le habian iniciado juicio a un casino luego de que sus esposos dilapidaran todos sus ahorros jugando a las tragamonedas.

Los magistrados de la Corte de Justicia de Karlsruhe, en Alemania, escucharon atentamente como los dos "adictos al juego" le habían escrito al casino pidiéndole que no los dejaran ingresar si ellos lo intentaban.

Sin embargo, y pese a la advertencia, la seguridad del casino dejó entrar a estos dos hombres que perdieron casi 12 mil dólares jugando a las máquinas tragamonedas.

A través de su vocero, los dueños del WestSpiel Casino explicaron que suelen comprobar la identidad de las personas que juegan a la ruleta o al Black Jack pero no así la de aquellos que apuestan en las tragamonedas.

Tras evaluar los argumentos de ambas partes, la Justicia consideró que el casino pudo haber hecho un mayor esfuerzo para detener a estos dos adictos al juego, por lo que falló a favor de las dos mujeres.

El monto de la indemnización por daños y perjuicios aun no ha sido establecido.

DEMANDA A CASINO POR HABERLE HECHO PERDER TODO

Un jugador demanda a dos famosos casinos por haberle hecho perder millones de dolares. Segun dice se aprovecharon de su adiccion al juego.

Shibley Horaney de Newport Beach, California, Estados Unidos, presento su denuncia en la Corte de Los angeles. Segun detalla en la misma, desde 1995 ha perdido cinco millones de dolares en dos casinos de Las Vegas. Cuatro en el MGM Grand y uno en el Mirage.

En el 2003 el hombre perdio 475.000 dolares que los casinos le otorgaron a credito y que todavía están tratando de cobrar. Alan Feldman, vocero del MGM Mirage, comentó que reclamos judiciales como el de Horaney han tenido lugar en el pasado y que siempre demostraron estar faltos de mérito. "Hay cantidad de casos en los que la gente toma sus propias decisiones y despues se dan vuelta para demandar al casino", sostuvo.

El reclamo de Horaney sostiene que las mencionadas casas de apuestas se aprovecharon de su adiccion al juego y lo indujeron a solicitar prestamos y perderlo todo.

Estados Unidos – Atlanctic City se queda sin casinos durante una semana

Los doce casinos de Atlanctic City se han vistos obligados a cerrar por primera vez en su historia por no haberse logrado un acuerdo para aprobar el presupuesto antes del 1 de julio.
El gobernador del estado de New Jersey, Jon Corzine, dio la orden de cerrar servicios no esenciales a consecuencia de la no aprobación de la Ley de Presupuestos.
Aunque los casinos son privados, están regulados por la División de Juegos de Azar y la Comisión de Control, y no pueden operar sin la supervisión de un empleado estatal.

El cierre de los casinos ha afectado otras empresas relacionadas con esta industria, como las hoteleras y las de restauración.

Las pérdidas diarias ocasionadas por este cierre fueron de 14 millones de euros diarios.

La solución llegó el pasado jueves, cuando la Asamblea y el Senado lograron un acuerdo para firmar la Ley de Presupuestos.

martes, octubre 24, 2006

grita: "BINGO!!!" y gana mucho dinero

El Bingo es un juego muy similar a la Lotería. Un "Cantor" saca los números al azar de un bombo, que contiene generalmente desde 75 a 90 bolillas numeradas. El número que fue sacado es anunciado y los jugadores deben marcarlo, si es que lo tienen, en sus Cartones. Los participantes pueden comprar, previo a que inicie el Juego de Bingo, uno o más Cartones de Bingo, los cuales están divididos en cuadrados numerados.

El objetivo de este juego es marcar todos los números del Cartón de Bingo o completar una línea. El jugador que lo logre, grita “BINGO” y gana el premio.
¿Cuáles son las Reglas del Bingo?

- En cada juego de Bingo existe un anunciante o pizarra donde se indican los números de las bolillas que van saliendo y también el modelo o patrón de juego.

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Prestarle atención al modelo de juego es una regla muy importante. Un modelo de juego es la figura que el participante tiene que completar para ganar.

- Los modelos más sencillos son aquellos que están compuestos por líneas rectas en una de las direcciones: horizontal, vertical o diagonal. El "Coverall" es el Bingo tradicional y en este juego tienes que cubrir el Cartóncompleto para ganar.

- Los números que van saliendo se anuncian rápidamente. Generalmente no pasan más de 10 segundos entre uno y otro, lo cual obliga a los jugadores a estar siempre atentos a las bolillas que van saliendo. Debes prestar siempre mucha atención para poder marcar los números rápidamente y con buena precisión en tus Cartones.

- El juego finaliza cuando uno o más jugadores cantan "BINGO" al completar el Cartón o alguna de las figuras mencionadas. El juego se detiene inmediatamente y se verifican los números y la figura. Si hay un ganador, se le otorga el premio. Si hay más de un ganador, el premio se divide entre los ganadores en partes iguales.

ESPERO QUE VOS SEAS EL GANADOR!!

Estrategias para el bingo

El bingo no es considerado un juego de estrategias, pero igualmente existe un par de consejos que deberias tener en cuenta al jugar al bingo.

  • Cuando seleccionas los cartones, procura quedarte con los que sean uniformes y que contengan numeros impares.
  • No es muy recomendable comprar muchos cartones para un solo juego. La compra de muchos cartones para un solo juego. La compra de muchos cartones no aumenta las posibilidades de ganar en el bingo, sino que aumenta la cantidad de dinero que perdemos.
  • Nunca juegues con mas cartones de los que puedas manejar. Recuerda que cuando sale una bola del bombo deberas chequear todos los cartones y marcar el numero que haya salido en todos los que tengan ese numero. Si tienes demasiados cartones aumentan las posibilidades de que pases por alto alguno de elos numeros en alguno de ellos.
  • Presta siempre atencion y conviertete en un buen oyente. Si alguno de los numeros que aparecen en el carton es cantado y tu no lo oyes, disminuiras tus chances para ganar al bingo.
  • Te aconsejamos que juegues al bingo cuando haya menos gente en la sala o en el sitio. Cuanto menos jugadores haya, menos cartones habra en juego, por lo que tus probabilidades de ganar aumentan.
  • Participa en el chat de bingo. Si te pones en contacto con otros jugadores podrás aprender otros secretos para ganar
Trucos Bingo
Existen pequeños secretos para ganar al bingo o al menos intentarlo. Sirven tanto para los bingos en linea como los juegos de casino en general.
  • Lo que mucha gente se pregunta es por que siendo un juego al azar donde existe un 50% de probabilidades de ganar para ambas partes, generalmente es el casino quien gana.
    La principal respuesta es bastante simple; cuando un jugador juega y gana dinero, este se entusiasma y continua jugando buscando ganar aun mas dinero, lo cual ocurre pocas veces causando una sensacion de frustracion en el jugador, quien se retira perdiendo. El secreto para ganar dinero es RETIRARSE a tiempo.-

Estos son consejos a seguir antes de jugar por dinero real.

  1. Antes de jugar por dinero real juegue partidas gratuitas para conocer el funcionamiento del juego. Es una gran ventaja manejar el juego como conocer las reglas antes de empezar a jugar por dinero real.
  2. Estables limites, tanto de perdidas como de ganacias. De lo contrario se dejara llevar por la ambicion y podra perder mas dinero del previsto o perder lo que haya ganado por querer ganar mas. Recuerde que ganar es un factor de suerte y asi como gano tambien podria perderlo.
  3. Nunca juegue mas tarjetas de aquellas a las cuales puede prestar atecion, de lo contrario perdera el control al tratar de mirar todas las tarjetas al mismo tiempo
  4. Juegue poco dinero en cada partida y esto aumentara las posibilidades de ganar
  5. Cuando haya ganado un monto aproximado al que se habia establecido como limite de ganancia pida el retiro del dinero y deje solo una parte de las ganancias para seguir jugando
Siga estos consejos, recuerde que para ganar es necesario superar la ambicion y jugar con la cabeza fria, sin duda le dara muy buenos resultados.

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viernes, octubre 20, 2006

Murió de un infarto frente al tragamonedas

Abelardo Fassio, de 50 años, había sentido fuertes dolores en el pecho pero – apasionado por el juego- no le dio importancia. Tuvo un ataque de tos y cayó desplomado. La muerte lo sorprendió minutos más tarde.

Un hombre de 50 años se encontraba jugando en una máquina tragamonedas cuando los sorprendió un paro cardiorrespiratorio. El deceso se produjo en un bingo de San Justo, partido de La Matanza, al oeste del conurbano bonaerense.

La víctima, identificada como Abelardo Fassio, de 50 años, perdió la vida a las 5.00 de ayer en el Bingo Royal, ubicado en la calle Indart 2573 de la mencionada localidad, según informaron fuentes policiales.

De acuerdo a la información que trascendió. el hombre había ingresado a la 1.00 del jueves a la casa de apuestas, se encontraba junto a un amigo cuando comenzó a sentir fuertes dolores en el pecho.

Sin embargo, apasionado por el juego, Fassio le restó importancia a los síntomas y siguió apostando. Sin poder preverlo, minutos más tarde, tuvo un ataque de tos tras el que cayó desplomado.

El hombre fue trasladado hasta una salida de emergencia donde fue atendido por profesionales de una empresa de asistencia médica, quienes no pudieron hacer nada para salvarle la vida, según informó la Agencia de Noticias Bonaerense Impulso Baires.

La causa fue caratulada "Averiguación de Causales de Muerte" con intervención de la UFI N 7 del Departamento Judicial de La Matanza.


Gentileza de revista perfil

Trucos para jugar Ruleta

Trucos para jugar Ruleta

Martingala
Nos hemos tomado muchísimo tiempo jugando y estudiando la ruleta y cual es la mejor forma de vencerla, aquí les daremos la más fácil y segura: apostando a COLOR, Rojo o Negro!
POR QUÉ ES EFECTIVA ESTA TÉCNICA?
En principio hay dos cosas importantes relacionadas con la ruleta, el beneficio de la banca va a ser siempre 1/37 (sobre un 3% y eso es clarísimo la banca siempre gana) y en segundo lugar que nuestro beneficio del casino procede de aquellos jugadores que confían solamente en la suerte. Está claro que en los casinos hace falta suerte, pero también existen métodos matemáticos para no IR VENDIDOS DE MALA MANERA, como les sucede a los jugadores inexpertos.
El primer método que aplicaremos para ganar dinero de
una forma segura es el de doblaje de apuestas mas conocido en los círculos de profesionales y de investigación, como es nuestro caso, con el nombre de MARTINGALA.
La técnica es muy sencilla pero DEMOLEDORAMENTE
EFECTIVA, empezaremos apostando 1$ al rojo. Si sale
negro, apostaremos 2$ de nuevo al rojo. Si vuelve a salir negro apostaremos 4$ otra vez al rojo y así hasta ganar la apuesta. La tabla a continuación lo explica mejor.

VALOR DE LA APUESTA 1€ 2€ 4€
¿HAS GANADO?
no
no
si
GANANCIAS
-1€
-2€
4€
GANANCIAS GLOBALES
-1€
-3€
1€

Se quedaran PASMADOS de los resultados a los 10 minutos de
ponerlo en práctica. Solo les queda chequear esta técnica por
ustedes mismos.

Método Método De Puntos
Este sistema no es muy sencillo, por eso no se lo recomiendo a
principiantes. Para ello es mejor comenzar con el método Susara o Martingala que son más simples. Pero si ya sabes jugar, quieres
ganar y tienes cojones, adelante.
Paso 1: Este método es lento, por ello recomiendo aplicarlo UNICAMENTE en casinos virtuales, donde nadie vigila el sistema de jugadas que vas haciendo. Aquí podrás jugar
tranquilo y pensar cada tirada para no equivocaros. Cuando un mismo numero sale 4 veces en 36 bolas (se llama LIDER), se empieza a jugar de la siguiente manera. 4 bolas en la misma línea (considerando la línea en el orden especificado más adelante) 2 bolas en el mismo cuadro (igual que el anterior). 3 bolas en la misma línea. 6 bolas en el mismo semi pleno. 21 bolas a pleno.
Paso 2: Cada vez que gana, su balance será positivo, y ahí comienza desde el principio (no importa si no viene del “líder”) y lo comenzara a jugar cuando un pleno no salga en 36 bolas con
una perdida de menos de 36 fichas, con una perdida casi siempre
inferior a 36 fichas y en muchos casos estarás en situación de
ganar En caso de que el pleno continué apareciendo, el ciclo
continúa desde suúltima aparición. Si su balance de plenos es por encima de 36 fichas, su próximo ciclo será de dos fichas por apuesta. Generalmente los 3 “lideres” son los que siguen, por lo que es recomendable empezar con un numero con 5 apariciones, las ultimas 4 fuera de las ultimas 36. Si es un jugador novato, empiece jugando UNICAMENTE a un “líder”.
La técnica es muy sencilla pero DEMOLEDORAMENTE
EFECTIVA, empezaremos apostando 1$ al rojo. Si sale
negro, apostaremos 2$ de nuevo al rojo. Si vuelve a salir negro
apostaremos 4$ otra vez al rojo y así hasta ganar la apuesta.
La tabla a continuación lo explica mejor.

VALOR DE LA APUESTA 1€ 2€ 4€
¿HAS GANADO?
no
no
si
GANANCIAS
-1€
-2€
4€
GANANCIAS GLOBALES
-1€
-3€
1€

Se quedaran PASMADOS de los resultados a los 10
minutos de ponerlo en práctica. Solo queda que
chequeen esta técnica ustedes mismos.


Metodo Progresiones

Usted comienza el juego apostando 1 unidad hasta que gana la primera vez. Luego, usted intenta compensar sus pérdidas previas con una progresión de 3 unidades. Si se pierden 3 apuestas, usted tendrá que ganar 3 veces antes que la progresión se de por finalizada. Si ocurren pérdidas adicionales durante la progresión de 3 unidades, usted debe esperar hasta que esta progresión finalice (después de tres apuestas ganadas).
Luego usted aumenta a 5 unidades hasta que las pérdidas de la progresión de 3 unidades son cubiertas. Habiendo obtenido compensación completa para sus pérdidas, usted reinicia el juego con una unidad. Si durante la progresión de 5 unidades ocurren pérdidas, debe aumentar a 7 unidades y seguir el mismo sistema de juego que antes, o simplemente finalizar cuando su saldo sea positivo. La progresión es como sigue: 1, 3, 5, 7, 9...
Para clarificar el concepto, a continuación se presenta una tabla ilustrativa en la cual las apuestas están dirigidas al color rojo:

Rojo
Negro
Apuesta
Balance
x

2
+2
x

2
+4

x
3
+1
x

2
+3
x

2
+5
x

3
+8
x

3
+11
x

4
+15

x
4
+11

x
4
+7
x

3
+10
x

3
+13


Metodo Susara

Sistema recomendable para jugadores ansiosos, pero con paciencia. También decir que es un buen sistema para principiantes.

Paso 1 - Ingresa a una mesa y espera que un pleno se repita. Una vez que esto pase, juega a los números vecinos, pero lo juega con el método de puntos, esto significa que las tres primeras bolas en la línea en que se encuentran, (si ambas están en una sola línea entonces juega solo una en esta línea o dos si prefiere), debería jugar dos bolas con este criterio, y si no gana en ninguna de las dos veces entonces juega dos a la línea, después dos a semi pleno y luego a pleno.
Paso 2 - Cada vez que hay una nueva repetición, agrega los dos vecinos siempre siguiendo con esta metodología. Lo importante en esto es saber frenar a tiempo cuando se haya ganado, así sea poco, y comenzar de nuevo como si recién hubiera llegado.
Paso 3 - Si gana una bola, pero su balance es todavía negativo, esta apuesta se retira al lugar anterior del pleno, semi pleno, calle, cuadro o línea. Se necesitaran 100 fichas con lo que se cubrirán casi todas las posibilidades. Las jugadas ganadoras han sido de 128 a 1 en el balance de mis sesiones de prueba. Con balances finales de hasta 1200 fichas semanales. El que caiga una bola dos veces en una misma fila, es un fenómeno muy raro y solamente se dio un par de veces en 40 mil bolas.

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